无论普通对局,还是比赛中,很多玩家在1级英雄遭到生死危机时,宁愿让英雄死掉都不会使用回城卷轴。会进行这样的选择,与1级英雄死亡对战局的影响、复活1级英雄难度、回家后也不一定安全和有可能影响后续战局都有着极大关系。今天,我们就一块儿来看看,这4大因素的具体情况。
英雄死亡后,部队战斗力会受一定的影响不说,还会为对手送上一笔不少的经验值,是大部分玩家都很注重英雄保护的原因。但是,复活1级英雄要消耗的时间相对较短,就算放弃保护对部队战斗力的影响也不是非常大。另外,1级英雄提供的经验值虽然不少,但还不至于直接改变战局。
游戏中后期,英雄等级相比来说较高时,大部分玩家对英雄安全的看重程度大幅度提升,甚至会有英雄阵亡满盘皆输的情况出现,最终的原因还是复活高等级英雄的难度实在太大。游戏前中期的资源和时间虽然很重要,复活1级英雄所需要的资源其实不多、消耗的时间也相对较短,实战过程中玩家只需要稍微拖一些时间,就能让1级英雄满血归来。
游戏前中期,为损失太多生命值的英雄,补充生命值也非常麻烦,除了家中有井水可以瞬间恢复英雄大量生命值和魔法值的暗夜精灵外,其他3个种族为残血英雄进行状态补给都需要大量时间。日常对局和比赛,常常使用的地图都比较小,对手可完全在1级英雄用出回城卷轴后就朝着回城方向赶路准备堵截回家的残血1级英雄。一旦对手选择堵截,前面用出回城卷轴回家,只是延缓了一些英雄的死亡时间,并浪费回城卷轴和补给品的资源。如果英雄没被堵截至死还好,一旦被堵截并击杀,损失将远超直接送出1级英雄。
游戏前期,没有二本基地的家中无论有没有商店都无法购买回城卷轴,去地精商店购买回城卷轴又挺麻烦,注定了大部分玩家不会正在此阶段去购买回城卷轴。首发英雄走出祭坛时免费赠送的回城卷轴,基本都是唯一一个强力功能性道具。若是为保护1级英雄的生命安全将之用掉,后续的战局有可能受到不小的影响。
总的来说,1级的首发英雄,在游戏前中期遭遇生死危机后,放弃使用回城卷轴这种购买花费相比来说较高的道具来暂时保护自身显然是个不错的选择。当然,条件允许的情况下,去惊醒强力野怪,避免对手获得击杀己方1级英雄的经验值还是有必要进行的。
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